MOB MINIATURES 1/35 BFH-001女特工上色過程
Mob Miniatures 1/35 BFH-001 生化狂潮 清道夫 女特工製作教程
教程作者——FEN
素模到手后仔细检查,看到素模质量很好,没有气泡,只有很浅的合模线。由于原型是精雕油泥雕塑的 翻模时可能造成一些损伤。对不同的情况‘因地制宜’进行削、刮、补、磨。
然后喷以君仕罐喷1000号水补土,再次检查瑕疵。
用合适性质的补土进行修整。这里使用了君仕500#瓶装水补进行笔涂。注意针对较深的坑避免一次涂太厚,相反分多层涂布。每涂一层等待干燥,之后再涂下一层。在填补高度达到要求时对坑的周围用砂纸打磨。最后再上一层补土。
其次上色。底色考虑到完成品的发色,我使用了田水50%红+45黄%+5%黑调配得到暗橙色。目的是既制造了最深阴影也保证了高光的发色。 完成底色后上中间色(或者可以说第二层底色),以之前底色为基础,加入更多黄,白。喷涂范围\面积较第一次更小。第二次可以算作是对第一次的调整。至此底色部分完成
下面来涂基本肤色,我使用Vallejo(后简称AV)基础肤色,由于没有摇匀,该颜色实际涂布时显得偏白(黄色部分沉淀在瓶底)。涂色时我们避免涂的过满,以透出我们上一步做出的底色。做到这点你需要控制毛笔上的水分以及涂料的量。度要各人根据具体情况来衡量。这里我操作时先以毛笔吸水,去除多余水分。再蘸稍许稀释过的涂料。到这里笔毛上面应该是这样的:笔肚含着水但没有涂料,而涂料集中在笔尖上。再下来便是向模型表面涂布了。由于底色暗,肤色亮,所以注意运笔方向,向着高光区域运笔。
再来处理破洞黑丝。算是绞尽脑汁,最后决定用喷笔配合遮盖液,在适当的位置涂上遮盖液,等干。然后我以AV伪装褐调稀后逐层喷涂。这里注意喷出色差,利用好开始做好的肤色,肤色在这里相当于预制高光。而对于穿着在身上的丝袜来说我们看到的所谓高光与阴影有别于一般的布料反映出的样子。透明弹性材料在突出的部位体现出高光(亮色),相反体现是阴影(深色)。老司机都知道哈XD
完成黑丝之后再来细化处理肤色。这个过程是比较耗时的,如果你在乎完成的效果的话。可以看到这里我先集中处理了胸部侧面,和腹部侧面。用到了AV红色、品红混合少量的黄作为阴影,勾画强调出轮廓。相对来说腹部的曲线比较平缓,处理难度更大。为了做出柔和过渡,我先粗分了2级色差分别偏红和偏肉色(本段之前配色加适量量基础肉色)。之后再把2种颜色混合,以半干状态蘸画在色差交接处。多次处理后就不再能看到明显的分界线了。再处理胸部则以45度角为高光点,之接用AV基础肤色来画高光,稀释、薄涂。这一步先做出大概,之后再慢慢细化胸部过渡。最后是比较棘手的背部,因为轮廓比较复杂。处理方法和之前类似,值得一提的是由于是体现的是女性,所以小面积的起伏在表现明暗对接处时也处理柔和些。
脸部我则是直接基础肉色整个再覆盖一层,以比较明亮的底色做基础再来画细节,避免完成后脸色暗淡。再画好眼睛。由于要表现的是画有眼影的眼睛,所以眼白不明显。最后用油画白点上高光。其次在眼窝内侧、鼻子底部,唇底部涂上阴影AV伪装褐作为阴影。然后品红为主加少许黄调和涂在颧骨高度的侧脸位置,沙褐色为主加适量伪装褐涂在下颌侧面位置,视情况再在下颌侧面与正面最低处用基础肉+绿+白调出偏冷的肉色薄涂覆盖。额头则以黄色、沙褐色稀释薄涂在个别位置上形成颜色的对比。经过一番调整后得到我想要的冷暖明暗对比。最后再画上唇红,这里并不是用纯红色,而是以红加品红,高光再加白。
下来涂装备。绿色底色,橄榄褐做阴影,绿加黄做高光。对于比较复杂的比如弹药包的褶皱,则在不同位置加入肉色或灰色或暗绿色用来增加颜色的丰富程度。
然后是武器,为了表现金属感,我没有用金属漆。金属漆的颗粒往往太粗,对于小比例的模型来说影响效果。所以我决定用NMM法,所谓NMM法简单说就是用一般的非金属涂料来表现金属反光感假象,再进一步说就是把明暗高对比的颜色涂在相应位置来欺骗眼睛让人以为是金属表面。类似于平面上绘画的手法。具体实施:1考虑到人物皮肤大面基暴露,给人视觉整体偏暖。所以用天蓝这种高纯度高亮度冷色做底色同时也作为后期的高光。这样在面积上冷暖上都形成对比。2再覆盖以黑白调出的深灰、黑色,向阴影的方向运笔,留出高光位置的天蓝底色。3最后在边角、尖角的位置再描画一遍天蓝。酌情可以天蓝加白再涂在个别位置。4手雷红色识别带底色红色,阴影暗红色,高光红加品红。
黑色比基尼肉色打底。黑色向阴影方向薄涂。再以肉色混合黑色向高光方向薄涂。
左臂上的护臂是亮皮材质,同样以NMM法来做。值得一提的是亮皮反光比金属更强,高光的面积小很多。了解以后开始实施:白色先涂在高光位置,再以黑色覆盖,最后以AV游戏白色primer(游戏色白色底漆,覆盖力强)在更小面积的高光位置涂上。
教程作者——FEN
素模到手后仔细检查,看到素模质量很好,没有气泡,只有很浅的合模线。由于原型是精雕油泥雕塑的 翻模时可能造成一些损伤。对不同的情况‘因地制宜’进行削、刮、补、磨。
然后喷以君仕罐喷1000号水补土,再次检查瑕疵。
用合适性质的补土进行修整。这里使用了君仕500#瓶装水补进行笔涂。注意针对较深的坑避免一次涂太厚,相反分多层涂布。每涂一层等待干燥,之后再涂下一层。在填补高度达到要求时对坑的周围用砂纸打磨。最后再上一层补土。
其次上色。底色考虑到完成品的发色,我使用了田水50%红+45黄%+5%黑调配得到暗橙色。目的是既制造了最深阴影也保证了高光的发色。 完成底色后上中间色(或者可以说第二层底色),以之前底色为基础,加入更多黄,白。喷涂范围\面积较第一次更小。第二次可以算作是对第一次的调整。至此底色部分完成
下面来涂基本肤色,我使用Vallejo(后简称AV)基础肤色,由于没有摇匀,该颜色实际涂布时显得偏白(黄色部分沉淀在瓶底)。涂色时我们避免涂的过满,以透出我们上一步做出的底色。做到这点你需要控制毛笔上的水分以及涂料的量。度要各人根据具体情况来衡量。这里我操作时先以毛笔吸水,去除多余水分。再蘸稍许稀释过的涂料。到这里笔毛上面应该是这样的:笔肚含着水但没有涂料,而涂料集中在笔尖上。再下来便是向模型表面涂布了。由于底色暗,肤色亮,所以注意运笔方向,向着高光区域运笔。
再来处理破洞黑丝。算是绞尽脑汁,最后决定用喷笔配合遮盖液,在适当的位置涂上遮盖液,等干。然后我以AV伪装褐调稀后逐层喷涂。这里注意喷出色差,利用好开始做好的肤色,肤色在这里相当于预制高光。而对于穿着在身上的丝袜来说我们看到的所谓高光与阴影有别于一般的布料反映出的样子。透明弹性材料在突出的部位体现出高光(亮色),相反体现是阴影(深色)。老司机都知道哈XD
完成黑丝之后再来细化处理肤色。这个过程是比较耗时的,如果你在乎完成的效果的话。可以看到这里我先集中处理了胸部侧面,和腹部侧面。用到了AV红色、品红混合少量的黄作为阴影,勾画强调出轮廓。相对来说腹部的曲线比较平缓,处理难度更大。为了做出柔和过渡,我先粗分了2级色差分别偏红和偏肉色(本段之前配色加适量量基础肉色)。之后再把2种颜色混合,以半干状态蘸画在色差交接处。多次处理后就不再能看到明显的分界线了。再处理胸部则以45度角为高光点,之接用AV基础肤色来画高光,稀释、薄涂。这一步先做出大概,之后再慢慢细化胸部过渡。最后是比较棘手的背部,因为轮廓比较复杂。处理方法和之前类似,值得一提的是由于是体现的是女性,所以小面积的起伏在表现明暗对接处时也处理柔和些。
脸部我则是直接基础肉色整个再覆盖一层,以比较明亮的底色做基础再来画细节,避免完成后脸色暗淡。再画好眼睛。由于要表现的是画有眼影的眼睛,所以眼白不明显。最后用油画白点上高光。其次在眼窝内侧、鼻子底部,唇底部涂上阴影AV伪装褐作为阴影。然后品红为主加少许黄调和涂在颧骨高度的侧脸位置,沙褐色为主加适量伪装褐涂在下颌侧面位置,视情况再在下颌侧面与正面最低处用基础肉+绿+白调出偏冷的肉色薄涂覆盖。额头则以黄色、沙褐色稀释薄涂在个别位置上形成颜色的对比。经过一番调整后得到我想要的冷暖明暗对比。最后再画上唇红,这里并不是用纯红色,而是以红加品红,高光再加白。
下来涂装备。绿色底色,橄榄褐做阴影,绿加黄做高光。对于比较复杂的比如弹药包的褶皱,则在不同位置加入肉色或灰色或暗绿色用来增加颜色的丰富程度。
然后是武器,为了表现金属感,我没有用金属漆。金属漆的颗粒往往太粗,对于小比例的模型来说影响效果。所以我决定用NMM法,所谓NMM法简单说就是用一般的非金属涂料来表现金属反光感假象,再进一步说就是把明暗高对比的颜色涂在相应位置来欺骗眼睛让人以为是金属表面。类似于平面上绘画的手法。具体实施:1考虑到人物皮肤大面基暴露,给人视觉整体偏暖。所以用天蓝这种高纯度高亮度冷色做底色同时也作为后期的高光。这样在面积上冷暖上都形成对比。2再覆盖以黑白调出的深灰、黑色,向阴影的方向运笔,留出高光位置的天蓝底色。3最后在边角、尖角的位置再描画一遍天蓝。酌情可以天蓝加白再涂在个别位置。4手雷红色识别带底色红色,阴影暗红色,高光红加品红。
黑色比基尼肉色打底。黑色向阴影方向薄涂。再以肉色混合黑色向高光方向薄涂。
左臂上的护臂是亮皮材质,同样以NMM法来做。值得一提的是亮皮反光比金属更强,高光的面积小很多。了解以后开始实施:白色先涂在高光位置,再以黑色覆盖,最后以AV游戏白色primer(游戏色白色底漆,覆盖力强)在更小面积的高光位置涂上。